第三届中国“网络文学+”大会 | 如何助力提升游戏的故事性

2019年08月20日10:26   新浪读书   微博

  8月11日,以智媒时代动漫的IP转化与艺术创新为主题的动漫论坛活动盛大开幕,邀请业内资深大咖搜狐畅游游戏研发副总裁戴鑫为大家带来“如何助力提升游戏的故事性”主题演讲。

搜狐畅游游戏研发副总裁戴鑫以“如何助力提升游戏的故事性”为题作主旨演讲搜狐畅游游戏研发副总裁戴鑫以“如何助力提升游戏的故事性”为题作主旨演讲

  他通过个人定义来讲述游戏的故事性,让玩家了解到游戏世界中的环境和角色,以及深入体验开发所阐述的价值观和世界观。本次的演讲分为三个方面进行。

  第一方面,内容向。首先,戴总站在从业者角度,讲述需要把游戏原来目的性的设计改为引导性和体验性的设计。在此,他举了战争类游戏的例子,游戏整体需要渲染一个战争的氛围,让玩家了解到他当前处于的环境是什么样。其次,生存玩家需要找寻一把武器保护自己,同时为了长期在这种艰苦的下生存,玩家需要四处受训食物保存自己的体力等等。在此,他表示需要向成熟的影视行业学习两步走。

  第一步,影视的叙事说法。一般商业电影的经典构成是这样的,首先是一个小高潮,是用来渲染氛围吸引用求的眼球。其次,会有多个突发事件,在突发事件中玩家的性格得到表现、主人公的角色得到了体现。最后是大高潮,是整个电影的价值观和阐述的理念得到了升华。

  第二步,是影视行业总结的36种剧情的经典模式。例如剧院,其实代表作有《拯救大兵瑞恩》,野心,代表作有《美国往事》等等。需要引入UGC的内容,扩大我们的内容引入量。首先我们所能设计和产生的内容,相对于玩家来讲一定是非常有限的,在前期确定了游戏创造的角色性格、身份以及其他相关的内容,在长期的运营中用户一定会进行二次创造、甚至三次创造,需要把玩家优质的内容吸收过来。

  第二方面,表现向。首先需要对传统的任务表现形式进行扩充,做游戏的时候传统的表现任务一般只有如下五种:杀怪、寻路、对话等。这些表现形式已经没有吸引力,所以需要在游戏中加入一些符合游戏故事剧情的小游戏。例如玩家游戏中的伙伴受伤了,需要对他进行治疗,治疗就需要去进行煎药,这里面会了解到中草药运用。还有比如玩家在中国古代书院的环境下,书院的山长需要考核他辨认文物的真假等等,在形式上突出趣味性。

  第三方面,参与向。增加用户所期望的一些剧情选项,让玩家可以改变剧情。因为大家把自己的选项放入到主线任务当中,这样会产生交叉和分支活动,让用户能够体会到自己改变命运或者改变剧情的一种处理手法。

  最后,戴总呼吁更多从业者和玩家提供创新的思路,大家相互交流,提升游戏行业的进步。

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