第三届中国“网络文学+”大会 | 5G时代国产游戏如何走出去

2019年08月19日13:52   新浪读书   微博

  2019年8月11日下午13:30第三届中国“网络文学+”大会游戏分论坛汇聚各界游戏创始精英和行业专家,以“5G时代游戏IP的跨界融合”为主题展开头脑风暴。昆仑游戏资深制作人庄宏就《5G时代国产游戏如何走出去》发表演讲。

昆仑游戏资深制作人庄宏以“5G时代国产游戏如何走出去”为题作主旨演讲昆仑游戏资深制作人庄宏以“5G时代国产游戏如何走出去”为题作主旨演讲

  5G的应用场景

昆仑游戏资深制作人庄宏以“5G时代国产游戏如何走出去”为题作主旨演讲昆仑游戏资深制作人庄宏以“5G时代国产游戏如何走出去”为题作主旨演讲

  说到5G大家最直接的感受就是速度。这个速度的概念,从一个做工科或者工业的角度来讲,第一反应都会量化它,在4G时代大概7—20P的清晰度,30fps,在5G时代,如果是一个2K的高清,它大概能在60fps,如果是4K的高清应该可以在30fps,虽然这一点点的变化不能改变5G时代带来的本质的科技提升,但是通过5G时代的速度变化,现有的游戏的内容和方式都会发生变化。最明显的变化就是云游戏会兴起,游戏将实现无端化,这就是一个非常令人激动的5G的应用场景。

  5G时代国产游戏出海

昆仑游戏资深制作人庄宏以“5G时代国产游戏如何走出去”为题作主旨演讲昆仑游戏资深制作人庄宏以“5G时代国产游戏如何走出去”为题作主旨演讲

  说到带宽一般会提到网速,而在5G时代网速更多的会是一个革命性的变化。在没有流量、网速和延迟这些诸多硬件条件限制的情况下,国产游戏的出海就成为一个非常可能的事情,5G会给出海提供一个更好的平台和硬件基础。

  单位面积里连接的设备数增加

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  从4G到5G的时代可以看到从1000到100万的量级,这种支持除了纯数量的提升,还包括终端设备的类型和便捷性。因为大家可以随时随地的去打开一些设备,看到游戏相关的内容,体验游戏产品。尤其是当下特别流行的物联网,如果游戏能通过5G做到多样化终端的显示的话,跟物联网的结合是一个非常好的事情。

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