游戏载道
不管真实世界、虚拟世界,人类都是一种脑补能力很强的动物,非常能够承认假戏成真的动物。所以无所谓这个东西到底在二次元发生还是三次元发生,重要的是通过人类自己的行动被驱动了、被发生了,这就是道。
游戏素养的提升需要体系
如果真的要系统性的提高游戏的素养,包括要推进整个社会对于游戏化的影响的建设,还是需要有一些机构,需要有完整的体系。例如,建立一个博物馆,展现从古到今游戏发挥过的各种各样的作用,配合上各种各样面向社会大众的课程,普及游戏载道,还有如何通过游戏来更好的教育、学习、管理,通过游戏不成为一个玩物丧志的人,而成为一个玩物得志的人。
电子游戏作为一种活态的电子文化遗产,它的社会影响力非常之大,它能向世界展示中国对于游戏的深刻理解,向世界展示中国是一个有着良好的游戏生态的文化大国。